
プラットフォーム: Steam (2026年12月17日)、Nintendo Switch (発売日未定) https://store.steampowered.com/app/4547550
言語: 全言語 (テキストなし)
ジャンル: 隠しオブジェクト、間違い探し、パズル
これは、隠しオブジェクトパズルアドベンチャーゲーム、つまり「間違い探し」ゲームです。セリフ、アクション、戦闘要素は一切ありません。ホラーゲームではありません。
ストーリーについて
少女が人影のない駅で電車を降ります。写真を見比べながら、彼女はいくつかのパズルを解きながら、風景の間違いを訂正していきます。線路をたどっていくと、その先に何が待ち受けているのでしょうか…?
ゲームの特徴
1. 10曲以上のオリジナル楽曲(各3分以上)
2. 鉛筆で描かれた紙のイラスト
3. 約30分程度の短いゲーム(約10シーン)
4. 4つのエンディング(第1章に2つ、第2章に2つ)
作者より
皆さん、こんにちは。HAIMです。今回も、アートワーク、音楽、脚本、プログラミングなど、ゲームのすべてを一人で手掛けました。言語の壁なく世界中の誰もが楽しめるゲームを目指し、今回もテキストレスゲームに挑戦しました。
私はよく電車の夢を見ます。実は、このゲームの最初のプロトタイプは2024年5月に作成しました。鹿の角のようなキャラクターは、2023年4月に描いたイラストが元になっていますが、ストーリーがうまくまとまらず、そのまま放置していました。今年、過去数年間に様々な場所で集めた鉄道関連の資料を整理し始め、こうしてこの鉄道をテーマにしたゲームが誕生しました。ゲームプレイとストーリー展開は、最初のプロトタイプとは全く異なります。
まず、ストーリーを明確にするために絵本形式で数多くのスケッチを描き、それから少しずつプログラミングに取り掛かりました。ゲームは、カットシーンで物語を語る(テキストによる説明はありません)隠しオブジェクトパズルゲーム(比較的簡単)です。
ゲームのサウンドトラックは、今年私が作曲した10曲以上の新曲で構成されており、メロディーと完成度を重視し、アルバムのように聴きやすいものになっています。
ゲームには特殊効果はほとんどありません。7年前に購入したノートパソコンで開発しました。私のこれまでの作品と同様に、このゲームの雰囲気にはどこか物悲しさが漂っており、刺激やスリルを求める人にとっては暗すぎるかもしれません。